AI 음악 무료 웹 마스터링 PRO 워크스테이션|AI 음원 분석·편집·마스터링 통합 도구

 AI 음악 무료 웹 마스터링 PRO 워크스테이션|AI 음원 분석·편집·마스터링 통합 도구



차차노트 PRO 마스터링 워크스테이션
적용되었습니다.
차차노트 PRO 마스터링 워크스테이션
Analyze · Master · Compare · QC · 24-bit WAV
현재 음원 등록된 곡 없음
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AUDIO EDITOR

음악 편집 전용 독립 프로그램

파형 편집 · 구간 처리 · MOD SHAPER · 편집본 저장만 제공합니다. 마스터링·전후 비교·분석·마스터 저장 메뉴는 이 화면에 표시되지 않습니다.

STANDALONE EDITOR
작업 흐름 · 등록 → 모니터링 → 마스터링 → 플랫폼 QC → 저장
MASTER STATUSREADY
LUFS-I
TRUE PEAK
DYNAMICS
QC
대기
DISPLAY / PERFORMANCE DSP ON · UI LOW LOAD
패널의 ☑ OPEN 체크를 해제하면 해당 화면만 접히고 Canvas/Scope/Meter 갱신을 멈춥니다. 오디오 DSP·렌더·마스터링 처리는 계속 유지됩니다.
상세 사용 가이드 · 처음부터 최종 저장까지 단계별 설명

차차노트 PRO 마스터링 워크스테이션 · 상세 사용 가이드

이 가이드는 단순한 버튼 설명이 아니라 어떤 순서로 작업하고, 어떤 수치를 확인하며, 어느 기능을 언제 사용해야 하는지를 실제 작업 흐름에 맞춰 정리한 안내서입니다. 프로그램의 기본 흐름은 타겟 음원 등록 → 분석 → 편집 → 프리셋/Smart Chain → 세부 마스터링 → Reference 비교 → 플랫폼 확인 → QC → 최종 저장입니다. 상업 레퍼런스는 비교 전용이며, 실제 마스터링과 저장 대상은 타겟 원본 음원입니다.

처음 사용할 때 가장 빠른 권장 순서
  • ① 타겟 음원을 등록하고 필요한 경우 상업 레퍼런스를 추가합니다.
  • ② 통합 모니터에서 파형·스펙트럼·레벨·Stereo 상태를 확인합니다.
  • ③ 필요할 때만 Waveform Editor에서 구간 편집을 확정합니다.
  • ④ 장르 프리셋 또는 AI 추천 프리셋을 선택하고 바로 재생으로 확인합니다.
  • ⑤ Smart Chain 또는 수동 마스터링 파라미터로 필요한 부분만 보정합니다.
  • ⑥ Reference Analyzer와 A/B로 레벨 매칭 상태에서 청감 차이를 비교합니다.
  • ⑦ LUFS·True Peak·LRA·PLR·Correlation과 최종 QC를 확인합니다.
  • ⑧ FINAL OUTPUT에서 WAV/FLAC/MP3 형식과 한곡/전체 범위를 선택해 저장합니다.
STEP 01REGISTER타겟/Reference 등록 · 최대 8곡
STEP 02MONITOR파형 · Spectrum · METER · Stereo 확인
STEP 03EDITCut · Crop · Fade · Gain · Normalize
STEP 04MASTERPreset · Smart Chain · Manual DSP
STEP 05REFERENCELUFS Level Match · Tonal Compare
STEP 06PLATFORM플랫폼 1개 선택 · 미리듣기/렌더
STEP 07QCLUFS · TP · LRA · PLR · Correlation
STEP 08EXPORTWAV 24/16 · FLAC 24 · MP3 320
0. 먼저 알아둘 핵심 원칙
항목의미와 사용 원칙
타겟 음원실제 편집·마스터링·저장되는 음원입니다. 현재 선택한 타겟 곡을 기준으로 분석과 렌더가 진행됩니다.
상업 레퍼런스톤·음량·다이내믹·Stereo 비교용입니다. 타겟 음원에 섞이지 않으며 최종 저장 대상도 아닙니다.
실시간 Meter작업 중 빠르게 상태를 확인하는 모니터입니다. 화면의 실시간 True Peak 계열 표시는 작업 반응성을 위한 빠른 측정 경로를 사용합니다.
최종 Export QC저장 직전에는 Native-rate Loudness와 8× Windowed-Sinc + 16× Refined True Peak 경로로 다시 확인합니다.
Preset / Smart작업 시작점을 빠르게 잡는 보조 기능입니다. 적용 후 반드시 A/B·Reference·QC로 결과를 확인합니다.
중요: 더 큰 소리가 항상 더 좋은 마스터는 아닙니다. 목표 LUFS만 맞추기보다 Transient, PLR, LRA, Stereo Correlation, Limiter/Clipper 작동량을 함께 확인하세요.
1. 화면 모드 · 테마 · 성능 설정

상단에는 BASIC / ADVANCED 작업 모드와 화면 테마, 와이드 레이아웃, 사용 가이드, 음원 추가, 자동 마스터링, 저장 바로가기 기능이 있습니다. 세부 엔진까지 직접 조정하려면 ADVANCED를 사용하고, 핵심 작업만 빠르게 진행하려면 BASIC을 사용할 수 있습니다.

기능사용 방법
BASIC / ADVANCED작업 난이도와 표시 영역을 전환합니다. 오디오 파일이나 DSP 상태를 새로 만드는 기능이 아니라 화면 작업 수준을 바꾸는 용도입니다.
↔ 와이드좌우·상하 외곽 여백을 줄여 넓은 작업 공간을 사용합니다.
DISPLAY / PERFORMANCELOW LOAD와 화면 밖 자동 정지를 사용하면 Canvas·Scope·Meter의 시각화 부하를 줄일 수 있습니다.
☑ OPEN패널 표시를 접을 때 사용합니다. 시각화 갱신은 줄어들지만 오디오 DSP·Offline Render 자체는 계속 동작합니다.
2. 타겟 음원과 상업 레퍼런스 등록

타겟 음원 플레이리스트상업 레퍼런스 플레이리스트는 각각 최대 8곡까지 등록할 수 있습니다. 파일을 드래그 앤 드롭하거나 영역을 클릭해 선택합니다. 타겟 음원은 실제 마스터링 대상이며, 레퍼런스는 비교 기준입니다.

타겟 음원
  • 등록된 곡을 선택하면 현재 작업 대상이 바뀝니다.
  • 디코딩 후 재생 가능 상태가 되면 정밀 분석과 별개로 모니터링을 시작할 수 있습니다.
  • 편집 결과를 확정하면 이후 분석·마스터링·렌더링에도 편집본이 사용됩니다.
상업 레퍼런스
  • 현재 작업 곡과 장르·편곡·보컬 위치·저역 특성이 비슷한 음원을 선택하면 비교가 쉬워집니다.
  • 통합 모니터의 상업 음원 레이어와 Reference Analyzer에서 비교합니다.
  • Reference를 크게 들리게 해서 더 좋아 보이는 착시를 막기 위해 레벨 매칭을 켜고 비교하는 것을 권장합니다.
3. Waveform Editor · 실제 음원 편집

편집기 파형에서 마우스로 구간을 드래그하면 선택 시작·끝·길이가 표시됩니다. 선택 영역 또는 전체 곡에 편집 기능을 적용한 뒤, 편집 내용 확정을 사용하면 현재 타겟 음원에 반영됩니다.

기능설명
Undo / Redo최근 편집 작업을 되돌리거나 다시 적용합니다.
Cut / Delete선택 구간을 제거합니다. Cut은 클립보드 작업과 함께 사용할 수 있습니다.
Crop선택 구간만 남기고 나머지를 제거합니다.
Split선택 위치/구간을 기준으로 편집 단위를 나누는 작업에 사용합니다.
Copy / Paste선택 오디오를 클립보드에 복사하고 붙여넣습니다.
Fade In / OutFade 길이 슬라이더의 시간값을 사용해 선택 영역의 시작/끝에 Fade를 적용합니다.
Gain 적용-12~+12 dB 범위의 선택 Gain을 적용합니다.
Normalize설정한 목표 Peak를 기준으로 정규화합니다.
선택구간 / 전체 재생편집 전후를 듣고 원본 비교 재생으로 변화량을 확인합니다.
원본 복원편집 결과가 마음에 들지 않을 때 현재 곡을 편집 전 상태로 되돌리는 용도입니다.
편집 후 확인: 큰 Gain 증가나 강한 Normalize를 적용한 뒤에는 Peak 여유가 줄어들 수 있으므로, 이후 마스터링 단계에서 True Peak와 Limiter 작동량을 다시 확인하세요.
4. 마스터링 목표 LUFS와 자동 최적화

마스터링 목표 · 스트리밍 비교 기준에서 -16 / -14 / -12 / -10 LUFS 중 작업 기준을 선택할 수 있습니다. 이 값은 작업용 목표이며, 실제 플랫폼 정규화 정책과 동일하다고 단정하는 값이 아니라 프로그램 내부 비교·렌더 기준입니다.

버튼용도
자동 최적화 + 실제 마스터링 렌더링현재 설정을 기준으로 실제 Offline Render를 수행하고 Loudness/True Peak 결과를 확인합니다.
레벨 매칭 + 실제 렌더링비교 시 단순 음량 차이가 판단을 왜곡하지 않도록 레벨 기준을 맞춰 렌더 결과를 확인하는 데 사용합니다.
자동 LUFS 수렴필요한 경우 최대 2회의 보수적인 수렴 렌더를 사용합니다. 목표값을 맞추기 위해 무한 반복하지 않습니다.
5. 장르 프리셋 · AI 전문가 추천 · 커스텀 프리셋

장르 프리셋 영역의 AI 감지 결과는 현재 음원의 특성을 참고해 작업 시작점을 제안합니다. AI 추천 최적 프리셋 실시간 적용을 누르거나 15개 프리셋 중 하나를 직접 선택할 수 있습니다. 선택 후 ✓ 적용 → 바로 재생 → 필요 시 렌더링 저장 순서로 확인하세요.

내장 15개 프리셋

클린 마스터, 모던 팝(K-POP), 감성 발라드, 힙합/트랩, EDM/클럽, 록/메탈, 어쿠스틱 포크, R&B/소울, 재즈 오디오파일, 클래식/오케스트라, 로파이 칠힙, 신스웨이브 레트로, 스포티파이 스트리밍 표준, 현대적 맥시멈 라우드, 영화 OST 웅장함.

  • Intensity: 선택 프리셋의 적용 강도를 조절합니다.
  • 바로 재생: 적용 상태를 즉시 청취합니다.
  • 체크 프리셋 렌더링 저장: 현재 선택 프리셋을 저장 경로로 연결합니다.
  • 커스텀 프리셋: 현재 파라미터를 이름과 함께 브라우저 localStorage에 저장합니다.
커스텀 프리셋은 브라우저 데이터에 저장됩니다. 브라우저 데이터 삭제, 다른 브라우저, 다른 PC에서는 유지되지 않을 수 있습니다.
6. SMART CHAIN · 자동 프로세싱 보조

SMART CHAIN은 현재 음원의 측정값을 바탕으로 실제 마스터링 파라미터를 제안하는 보조 기능입니다. 먼저 특성 분석 & 체인 제안을 실행하고 제안 결과를 확인한 뒤 제안값 실제 적용 + 미리보기를 사용합니다.

설정설명
Balanced과도한 색채보다 전체 균형을 중심으로 작업하는 기본 모드입니다.
Transparent원음 특성을 가능한 유지하면서 필요한 보정만 적용하는 방향입니다.
Punch타격감과 에너지 보존을 더 중점적으로 보는 작업 모드입니다.
Reference Match등록된 Reference와 비교한 차이를 보조 판단에 사용합니다.
모듈 ON/OFFEQ / COMP / SAT / WIDTH / LIMIT 중 필요하지 않은 모듈은 제외할 수 있습니다.
권장: Smart Chain을 적용한 뒤에는 다시 Smart Chain을 중복 적용하기보다, 결과를 듣고 필요한 한두 항목만 수동 조정하는 편이 안정적입니다.
7. MOD SHAPER · 시간축 모듈레이션

MOD SHAPER는 Volume / Filter / Width 중 하나를 시간축 Curve로 조절하는 기능입니다. Sync Rate, Tempo, Depth를 설정하고 Curve의 포인트를 직접 드래그할 수 있습니다. 기본곡선, 반전, Smooth, Steps, Flat, Pulse, Duck, Rise 프리셋을 사용할 수 있습니다.

  • Volume: 시간에 따른 레벨 변화를 만듭니다.
  • Filter: Low-pass 움직임을 시간축으로 적용합니다.
  • Width: Stereo 폭을 시간축으로 변화시킵니다.
  • 패턴 미리듣기로 동작을 확인한 뒤 저장 렌더에서도 같은 Curve·Tempo·Depth가 적용됩니다.
마스터링에서는 큰 Depth를 무조건 사용하는 기능이 아닙니다. 곡 전체 톤과 Stereo 안정성을 해치지 않는 범위에서 필요한 경우에만 사용하세요.
8. 통합 모니터 · 파형 / EQ / 상업 음원 / Spectrum

통합 모니터는 작업 중 가장 자주 보는 영역입니다. DISPLAY에서 원본 음원 파형, 상업 음원 파형, Spectrum, EQ 커브를 각각 표시하거나 전체/해제할 수 있습니다. MODE에서 파형 / EQ 커브 편집 / 상업 음원 정렬을 선택합니다.

영역사용 방법
원본 음원 / 상업 음원표시 레이어와 비교 소스를 켜고 끕니다. 상업 음원은 비교용이며 원본 음원만 마스터링·저장됩니다.
레벨 매칭Reference와의 체감 음량 차이를 줄여 톤과 다이내믹 차이에 집중할 때 사용합니다.
EQ 커브 편집포인트/구간을 만들고 Gain을 조정합니다. F 포인트 추가, D 삭제, 방향키 미세 조정, A/G 이전/다음 포인트를 사용할 수 있습니다.
상업 음원 정렬OFFSET, TRIM START/END, 상업 음원 Gain을 조정해 비교 구간을 맞춥니다.
MASTER TRANSPORTSPACE 재생/일시정지, S 정지. Seek Bar로 재생 위치를 이동합니다.
Spectrum원본과 현재 상업 음원의 실시간 FFT 그래프를 비교합니다. 특정 대역이 항상 과도하거나 부족한지 참고하는 용도입니다.
현재 레이아웃: 통합 모니터 오른쪽에는 METER · 레벨/LUFS가 위, STEREO · 스테레오가 아래에 배치됩니다.
9. 실시간 METER · 신호 체인 · Stereo Correlation

실시간 음량/안전 미터에서 LUFS-I, LUFS-S, 8× 피크 추정, 다이내믹 상태를 확인할 수 있습니다. 아래 Signal Meter Bridge에서는 INPUT → COMP A → COMP B → DYN EQ → 4-BAND → CLIP → LIMITER → MASTER의 상태를 LED와 수치로 확인합니다.

실시간과 최종 QC의 차이
구분용도
실시간 TP재생 중 빠른 반응을 위한 True Peak 추정 경로입니다. 조정 방향을 확인하는 용도입니다.
최종 저장 TP저장 전 Exhaustive Windowed-Sinc 8× 검사를 실행해 모든 sample interval을 더 정밀하게 확인합니다.
Correlation+1에 가까울수록 좌우 상관이 높고, 0 부근은 넓은 Stereo 성분이 많으며, 음수 영역은 Phase 위험 여부를 추가 확인할 필요가 있습니다.
10. ADVANCED MASTER ENGINE

ADVANCED MASTER ENGINE은 정밀 측정과 세부 DSP를 한곳에서 다루는 영역입니다. LUFS-I/S/M, LRA, PLR, CREST, TRUE PEAK, CORRELATION을 동시에 보면서 Reference Analyzer, Section Analyzer, 6-Band Dynamic EQ, 4-Band Multiband Dynamics, Transient/Clip/True-Peak Guard를 조정합니다.

Reference Analyzer

레퍼런스 정밀 비교를 실행하면 같은 구간의 Master와 Reference를 Loudness Matched 상태로 비교합니다. REF MATCH 재생과 MASTER 재생을 번갈아 사용해 음량이 아니라 톤·저역·Presence·Stereo 차이에 집중하세요.

Section Analyzer / Smart Chain 2.0

곡 구간별 에너지 분석을 통해 Intro, Verse, Chorus처럼 에너지가 달라지는 구간을 확인하고, Smart Chain 2.0은 측정값 기반 규칙으로 Dynamic EQ·Multiband·Punch·Clipper의 시작점을 보조합니다.

6-Band Dynamic EQ

SUB 70 Hz / LOW 200 Hz / LOW-MID 600 Hz / PRESENCE 2 kHz / EDGE 5 kHz / AIR 12 kHz의 6개 Band로 구성됩니다. 각 Band의 THRESHMAX CUT을 조절하며 ACTIVITY와 실시간 Gain Reduction을 함께 확인합니다.

4-Band Multiband Dynamics

X1 / X2 / X3 Crossover로 LOW, LOW-MID, MID-HIGH, HIGH 영역을 나누고 각 Band의 Threshold와 Ratio를 조절합니다. 특정 대역이 과도할 때만 필요한 만큼 작동시키는 것이 목적입니다.

11. MASTERING DESK와 Master Bus Console

MASTERING DESK는 FOUNDATION/EQ, DYNAMICS, M/S CONTROL, MONO MAKER, CLIPPER, FINAL을 빠르게 조절하는 작업면입니다. Master Bus Console은 실제 신호 체인을 보다 세밀하게 확인하는 콘솔형 제어 영역입니다.

모듈확인 포인트
FOUNDATION / EQLow/Mid/High tonal balance를 조정합니다. 큰 Boost/Cut보다 문제 대역을 필요한 만큼만 조정하는 것이 기본입니다.
DYNAMICSCOMP A/B Threshold와 Saturation을 조절합니다. GR이 계속 깊게 걸리면 Transient 손실을 확인하세요.
M/S CONTROLMID, SIDE, WIDTH를 조절합니다. Width 증가 시 Correlation을 함께 봅니다.
MONO MAKER설정 주파수 아래 저역을 Mono 중심으로 정리합니다. 저역 Stereo 불안정이 있을 때 유용합니다.
CLIPPERLimiter 전에 순간 Peak를 일부 선처리합니다. Drive를 과도하게 올려 왜곡이 들리지 않는지 확인합니다.
FINALLimiter Ceiling과 Output Gain을 설정합니다. 최종값은 반드시 Export QC로 확인합니다.
12. 주요 계측값 읽는 법
계측값의미
LUFS-I곡 전체의 통합 Loudness. 최종 목표 음량을 확인할 때 가장 중요한 기준입니다.
LUFS-S단기 Loudness. 현재 구간의 체감 음량 변화를 확인합니다.
LUFS-MMomentary Loudness. 더 짧은 구간의 순간 Loudness 변화를 봅니다.
True PeakSample Peak 사이에서 생길 수 있는 Inter-sample Peak까지 고려한 피크 지표입니다.
LRA곡의 Loudness Range. 곡 전체의 크고 작은 구간 차이를 나타냅니다.
PLRTrue Peak와 Integrated Loudness의 차이. Peak 여유와 Loudness의 관계를 볼 때 사용합니다.
CrestPeak와 평균 레벨의 차이. Transient가 얼마나 살아 있는지 판단하는 참고 지표입니다.
Correlation좌우 채널 위상/상관 관계를 보는 지표입니다. Width 조정 후 반드시 확인하는 것이 좋습니다.
Loudness 측정 구조: 최종본은 44.1 / 48 / 88.2 / 96 kHz 등 원본 Sample Rate에 맞춰 K-weighting 계수를 계산하는 Native-rate 경로를 사용합니다.
13. 주요 스트리밍 플랫폼 비교 기능

플랫폼 영역은 한 번에 1개 플랫폼만 선택합니다. 체크 후 바로 재생, 일시정지, 렌더링 저장을 사용할 수 있으며, 선택 플랫폼 정밀 최적화 + 검증은 해당 내부 목표 LUFS를 기준으로 FAST 수렴을 수행합니다.

프로그램 내부 비교 항목목표값
Spotify-14 LUFS
Apple Music-16 LUFS
YouTube Music / Tidal / Amazon Music / Deezer / SoundCloud / Melon·Genie-14 LUFS
TikTok / Reels-16 LUFS
주의: 위 값은 이 프로그램이 사용하는 비교·렌더 기준입니다. 스트리밍 서비스의 실제 정규화 방식이나 정책은 변경될 수 있으므로 공식 업로드 규정 자체로 해석하지 마세요.
14. 5중 검증 하니스 · 문제가 의심될 때

Master Bus Console 아래 검증 영역은 프로그램 구조와 신호 경로를 점검하기 위한 내부 테스트입니다. 정상 작업 중 매번 실행할 필요는 없지만, 브라우저 변경·코드 수정·이상 동작이 의심될 때 유용합니다.

  1. 1차 DOM/ID 검사 — 필수 화면 요소와 ID 존재 여부 확인
  2. 2차 AudioGraph 검사 — Dynamic EQ, Multiband, Clipper, Limiter, TP Guard 등 핵심 그래프 확인
  3. 3차 테스트 신호 렌더·측정 — 실제 테스트 신호를 Offline Render하고 LUFS/TP 측정
  4. 4차 엔진 일치성·Safety 검사 — Native-rate K-weight, DynEQ Map, WAV Signature, 8×/16× 정밀 TP 등 확인
  5. 5차 기능 회귀 검사 — 8곡 제한, AI 추천 위치, METER→STEREO 레이아웃, 프리셋·플랫폼·출력 연결 확인
15. FINAL OUTPUT · 저장하기

음원 다운로드 / 저장하기를 누르면 저장 팝업에서 범위, 렌더링 기준, 파일 형식을 선택할 수 있습니다. 한곡은 현재 선택 곡만, 전체는 등록된 타겟 곡을 순차 처리합니다.

형식권장 용도 / 동작
WAV 24-bit고음질 마스터 보관 및 후속 작업용으로 가장 우선 권장되는 PCM 출력입니다.
WAV 16-bitCD Standard PCM 출력입니다. 16-bit 양자화 시 TPDF 계열 Dither가 적용됩니다.
FLAC 24-bit무손실 FLAC 저장용입니다. 내장 Verbatim FLAC 인코더를 사용하므로 인터넷 없이 저장할 수 있습니다.
MP3 320 kbpsLAME CBR 인코딩을 사용합니다. 최초 온라인 로드 시 인코더 소스를 브라우저에 영구 캐시하고 이후 같은 브라우저에서는 오프라인 재사용합니다.
최종 저장 내부 순서

Offline Render → Loudness QC → 8×/16×/32× Adaptive True Peak → 필요 시 TP Guard → 재검증 → Codec 생성 → 파일 저장 순으로 처리합니다. Export Safety Limiter는 Core Limiter가 처리하지 못한 실제 Sample Peak overshoot가 있을 때만 보조 개입하도록 구성되어 있습니다.

오프라인 사용: WAV 24/16과 FLAC 24-bit는 HTML 자체 경로로 완전 오프라인 저장됩니다. MP3 320은 LAME 품질 유지를 위해 최초 1회 온라인 로드가 필요하며, 성공한 인코더 소스는 IndexedDB와 localStorage 이중 캐시에 저장되어 이후 같은 브라우저에서는 인터넷 없이 재사용됩니다.
16. 한곡 작업 예시 · 가장 안정적인 순서
  1. 타겟 음원 1곡과 유사한 상업 레퍼런스 1곡을 등록합니다.
  2. 통합 모니터에서 파형과 Spectrum을 보고 큰 이상이 없는지 확인합니다.
  3. 필요한 경우에만 Waveform Editor로 앞뒤 무음, Fade, Gain 등을 정리하고 편집 내용을 확정합니다.
  4. AI 추천 또는 장르 프리셋을 하나 선택하고 Intensity를 조절합니다.
  5. Smart Chain 분석을 실행하되 모든 모듈을 무조건 사용하지 말고 필요한 모듈만 적용합니다.
  6. Reference Level Match를 켜고 MASTER/REF를 번갈아 들어 Tonal Balance와 저역·보컬 위치를 확인합니다.
  7. Dynamic EQ/Multiband/Clipper/Limiter의 Activity와 GR이 과도하지 않은지 확인합니다.
  8. LUFS-I, True Peak, LRA, PLR, Correlation을 확인합니다.
  9. 최종 저장은 WAV 24-bit로 먼저 렌더하고, 필요할 때 FLAC/MP3를 추가로 만듭니다.
17. 문제 발생 시 빠른 점검
증상확인 순서
재생이 안 됨현재 타겟 곡 선택 → AudioContext 재개를 위해 재생 버튼 직접 클릭 → 브라우저 음소거/출력 장치 확인
Meter가 멈춤DISPLAY / PERFORMANCE의 시각화 옵션과 패널 OPEN 상태를 확인합니다. DSP 자체와 화면 갱신은 별개입니다.
Reference가 안 들림Reference 곡 선택 → 상업 음원 표시/재생 상태 → Level Match / 정렬 Offset 확인
LUFS가 목표에 안 맞음자동 수렴 사용 여부 → Limiter/Export Safety GR → TP Guard 개입 여부를 확인합니다. TP 안전이 우선되면 목표 LUFS보다 낮게 끝날 수 있습니다.
MP3/FLAC 저장 실패FLAC은 완전 오프라인 내장 경로입니다. MP3는 최초 1회만 인터넷 연결 상태에서 인코더 캐시를 만든 뒤 이후 오프라인 재사용할 수 있습니다.
수정 후 기능 이상5중 검증 전체 실행 → 실패 단계 확인 → 해당 기능만 재점검합니다.
최종 핵심: 프리셋이나 AI 추천은 시작점이고, 최종 판단은 같은 체감 Loudness의 A/B 청취 + Reference 비교 + LUFS/True Peak/LRA/PLR/Correlation + 저장 후 QC입니다. 기능을 많이 작동시키는 것보다 필요한 기능만 정확하게 사용하는 것이 더 안정적인 마스터링 방법입니다.
QUICK MASTER

필요한 조작만 한 화면에

목표 음량과 장르 프리셋을 선택한 뒤 적용합니다. 보컬 처리는 아래의 단일 VOCAL FOCUS 패널에서 조정합니다.

음원 대기
설정을 선택하면 기존 PRO DSP 체인에 그대로 반영됩니다.

타겟 음원 플레이리스트 (최대 8곡)

📂
WAV / MP3 파일 추가 업로드 (드롭 또는 클릭)
대기0%
드롭 또는 파일 선택 시 진행 상태가 표시됩니다.
등록된 곡 없음

상업 레퍼런스 플레이리스트 (최대 8곡)

💿
빌보드/상업 레퍼런스 곡 추가 업로드
대기0%
드롭 또는 파일 선택 시 진행 상태가 표시됩니다.
등록된 레퍼런스 없음

음원 편집기 · Waveform Editor

음원을 선택하면 파형이 표시됩니다.
🎵 편집할 음원을 이곳에 드래그하세요 · 최대 8곡
WAV / MP3 등 브라우저가 지원하는 오디오 · 클릭하여 파일 선택
대기0%
타겟 음원을 드롭하거나 선택하면 진행 상태가 표시됩니다.
편집기 누적 상태 0/8곡 최대 8곡
WAV / MP3 음원을 먼저 등록하세요.
00:00.00000:00.000
선택 시작
선택 끝
선택 길이
곡 길이
파형을 마우스로 드래그해 구간을 선택합니다. 선택 구간에 Cut / Delete / Fade / Gain을 적용할 수 있으며, 아래 EDITOR EXPORT에서 현재 편집본을 마스터링 저장과 별도로 바로 다운로드할 수 있습니다.

편집본 저장 · EDITOR EXPORT

AUDIO EDITOR 전용 저장입니다. 현재 파형에 적용된 Cut / Delete / Crop / Fade / Gain / Normalize 결과를 그대로 저장하며, MASTERING WORKSTATION의 EQ·컴프레서·리미터·LUFS 보정은 이 다운로드에 추가 적용하지 않습니다.
편집본 길이
Sample Rate
Channels
Output
WAV 24-bit
편집할 음원을 불러오면 저장할 수 있습니다.

VOCAL FOCUS · 보컬 강화

완성된 스테레오 믹스에서 보컬만 분리하는 기능이 아니라, 센터(MID) 성분에서 보컬 대역의 변화분만 선택적으로 보강하는 마스터링용 보컬 포커스입니다.
BYPASS
VOCAL BODY · CENTER+0.0 dB
PRESENCE · 2.8 kHz+0.0 dB
CLARITY · 6.5 kHz+0.0 dB
보컬과 함께 킥·스네어·베이스 등 중앙에 배치된 소스도 일부 영향을 받을 수 있습니다. A/B 비교로 필요한 만큼만 적용하세요.

마스터링 목표 · 스트리밍 비교 기준

전후 비교 분석 리포트 & AI 채점

음원을 등록하고 프리셋을 선택하면 마스터링 전후 수치 변화 및 완성도가 표시됩니다.

장르별 전문가 프리셋 (15선) & 사용자 커스텀

💡 [AI 추천] 음원을 등록하면 최적의 프리셋이 지정됩니다.
선택한 프리셋의 EQ·컴프·다이내믹 처리량을 얼마나 강하게 반영할지 조절합니다.
프리셋 적용 / 미리듣기 / 렌더링
선택 프리셋: 01. 클린 마스터 (기본)
적용 대기0%

재생 구간 수동 지정

SMART CHAIN · 음원 특성 기반 자동 프로세싱

RULE-BASED ASSISTANT · 실제 파라미터 적용
ON
ON
ON
ON
ON
음원을 분석하면 현재 음원의 LUFS / True Peak / 다이내믹 / 스테레오 정보를 기준으로 실제 마스터링 파라미터를 제안합니다.
※ 머신러닝 모델이 아니라 측정값 기반 규칙형 어시스턴트입니다. 레퍼런스가 있으면 음량·밝기·스테레오 폭 차이를 참고해 EQ/압축/폭을 제안합니다. 적용 후 최종 렌더링과 QC에서 실제 결과를 다시 확인합니다.

MOD SHAPER · 시간축 모듈레이션

LFO / Automation Curve · 드래그해서 포인트 편집
주기
2.00 s
Depth
40%
포인트
8
상태
ON
Volume / Filter / Width 중 하나를 실제 마스터 신호 체인에 연결합니다. 렌더링 시에도 동일한 커브·Tempo·Depth를 적용하고, 최종 LUFS / True Peak를 다시 측정합니다.

ORIGINAL ↔ MASTER · 전후 시각 비교

두 파형을 같은 스케일로 표시해 압축·레벨·피크 변화가 눈에 바로 보이도록 비교합니다.

음원을 등록하면 원곡과 마스터링 결과를 나란히 비교할 수 있습니다.
AORIGINAL · 원곡
BMASTER · 변경된 곡
DELTA VIEW회색 = 원곡 · 테마색 = 마스터 · 간격이 클수록 변화량이 큼
LUFS-I
TRUE PEAK
LRA

COMMERCIAL REFERENCE · 원곡 ↔ 상업 레퍼런스 비교

선택한 상업 레퍼런스를 원곡과 같은 재생 위치에서 번갈아 듣고, 음량·톤 밸런스·스테레오 차이를 확인합니다.

REF 대기
상업 레퍼런스 플레이리스트에서 곡을 선택하세요.
ATARGET ORIGINAL— LUFS
RCOMMERCIAL REF— LUFS
LUFS-I 차이REF − ORIGINAL
TRUE PEAK 차이REF − ORIGINAL
STEREO CORRREF − ORIGINAL
STEREO WIDTHREF − ORIGINAL
톤 밸런스 차이+ 값 = 레퍼런스가 더 강함 · − 값 = 원곡이 더 강함
SUB
20–80 Hz
LOW
80–250 Hz
MID
250–2k
PRESENCE
2–8k
AIR
8–20k
레퍼런스 곡 선택 시 자동으로 원곡과의 차이를 분석합니다.
통합 모니터 · 재생 / EQ / 상업 음원 / 분석 표시 엔진 준비
기본: 원본 음원 + 상업 음원 · 원본 음원 / 상업 음원 2소스 비교 · 스펙트럼은 원본 음원 + 현재 선택한 상업 음원 두 그래프만 표시합니다. 표시 버튼은 자동 재생하지 않습니다.
DISPLAY
표시
MODE
음원
원본 음원만 마스터링·저장 · 상업 음원은 비교 전용
현재 마스터링 대상원본 음원
적용 프리셋클린
활성 체인입력 · EQ · 컴프레서 · 스테레오 · 클리퍼 · 리미터 · 라우드니스
저장 결과원본 마스터
준비
파형을 클릭하면 재생 위치가 이동합니다.
준비
MASTER TRANSPORTSPACE 재생/일시정지 · S 정지
00:00 / 00:00
SPECTRUM ANALYZER · REALTIME dBFS
ORIGINAL · 원본 음원COMMERCIAL · 상업 음원FFT 4096 · LOG POWER AVERAGE20 Hz–20 kHz · 0 ~ -90 dBFS

실시간 음량 / 안전 미터LIVE MONITOR

통합 음량
LUFS-I
단기 음량
LUFS-S
8× TP / 16× QC
dBTP
다이내믹
DR 지표
최종 마스터 검증대기 중
마스터링 실행 후 실제 렌더 결과를 측정합니다.
MASTER SIGNAL CHAIN · LIVE METER BRIDGE
INPUT → MOD/EQ → COMP A → COMP B → DYN EQ → 4-BAND → PUNCH/SAT/M-S → CLIP → LIMITER → MASTER
READY
INPUT
IDLE
COMP A0.0 dB
IDLE
COMP B0.0 dB
IDLE
DYN EQ0%
IDLE
4-BAND0.0 dB
IDLE
CLIP0.0 dB
IDLE
LIMITER0.0 dB
IDLE
MASTER
IDLE
CORRELATION SCOPE+1.00
-10+1

주요 스트리밍 플랫폼별 볼륨 보정 예측 (플랫폼 1개 선택 · 음원 업로드 전부터 고정 표시)

선택 (1개) 플랫폼 명 기준 LUFS 예상 볼륨 변화 (Gain Adjustment) 상태 등급 및 권장 조치
🎵 플랫폼 음원 인식 0%
음원 대기
🎧 선택 플랫폼 미리듣기 / 렌더링 음원 대기
플랫폼은 한 번에 1개만 선택됩니다. 재생은 현재 마스터 출력에 선택 플랫폼의 예상 보정 Gain을 적용해 비교하고, 렌더링 저장은 해당 플랫폼 목표 LUFS 기준으로 저장 팝업을 엽니다.
플랫폼 1개를 체크하면 재생·일시정지·렌더링 저장 기능이 활성화됩니다.
9개 플랫폼의 목표 LUFS 평균을 기준으로 공통 마스터 1개를 안전 최적화합니다. 과도한 증폭은 True Peak 헤드룸에서 자동 제한됩니다.
플랫폼 최적화 진행 중 0 / 0
실측 LUFS
목표 LUFS
반복 횟수
예상 시간
대기 중...

ADVANCED MASTER ENGINE

SOURCE READY
LUFS-I
LUFS-S
LUFS-M
LRA
PLR
CREST
TRUE PEAK
CORRELATION

REFERENCE ANALYZER · Loudness Matched Tonal Compare

SUB 20–80
LOW 80–250
MID 250–2k
HIGH 2k–8k
AIR 8k–20k
상업 레퍼런스를 등록한 뒤 선택한 동일 시간 구간에서 MASTER와 상대적인 톤 밸런스·LUFS 차이를 비교합니다.

SECTION ANALYZER · 곡 구간별 에너지

대기
3초 Short-term loudness 흐름을 기준으로 PEAK / BODY / BREAK 구간을 분류합니다.
Smart Chain 2.0은 측정값 기반 규칙형 보조 기능입니다.

6-BAND DYNAMIC EQ · 실제 실시간/오프라인 자동화

0.0 dB max GR
MAX DYNAMIC ACTIVITY0%
IDLE
SUB · 70 Hz0.0 dB
ACTIVITY0%
IDLE
LOW · 200 Hz0.0 dB
ACTIVITY0%
IDLE
LOW-MID · 600 Hz0.0 dB
ACTIVITY0%
IDLE
PRESENCE · 2 kHz0.0 dB
ACTIVITY0%
IDLE
EDGE · 5 kHz0.0 dB
ACTIVITY0%
IDLE
AIR · 12 kHz0.0 dB
ACTIVITY0%
IDLE

4-BAND MULTIBAND DYNAMICS

MAX MULTIBAND ACTIVITY0%
IDLE
LOW0.0 dB
ACTIVITY0%
IDLE
LOW-MID0.0 dB
ACTIVITY0%
IDLE
MID-HIGH0.0 dB
ACTIVITY0%
IDLE
HIGH0.0 dB
ACTIVITY0%
IDLE

TRANSIENT / CLIP / TRUE-PEAK GUARD

CLIP REDUCTION · REAL-TIMESOFT 4×
0.0 dB GRIN — dB
OUT — dB
0136 dB
IDLE0–6 dB GR
SYSTEM ENHANCED: 최종 렌더에 3 ms Stereo-Linked Look-ahead Safety Limiter를 적용한 뒤 Windowed-Sinc 8× True-Peak를 재측정합니다. TP Guard는 마지막 Safety Trim이며 인증 계측기를 대체하지 않습니다.

MASTERING DESK · 실제 작동 모듈

CHACHA MASTERING DESK
기존 플러그인 GUI 복제가 아닌, 현재 Web Audio 신호 체인에 직접 연결된 자체 콘솔
ENGINE READY

FOUNDATION / EQ

LOW → MID → HIGH

DYNAMICS

COMP → HARMONICS

M/S CONTROL

MID 중심 / SIDE 공간감

MONO MAKER

저역 L/R 합산 → 중앙 안정화

CLIPPER

짧은 피크 → LIMITER 부담 분산

FINAL

CLIPPER → LIMITER → QC
M/S와 Mono Maker는 과도하게 사용하면 모노 합산·저역 밸런스가 달라질 수 있습니다. Correlation과 True Peak를 함께 확인하세요.

Master Bus Console · 실제 신호 체인

MASTER BUS · INPUT → EQ → DYN EQ → 4-BAND → PUNCH → SAT → M/S → CLIP → LIMIT
장식용 DAW 채널이 아니라 현재 마스터링 오디오 그래프에 연결된 컨트롤 콘솔
ENGINE READY
INPUT0.0 dB
IDLE
EQLS / MID / HS
COMP ASTAGE 1
IDLE
GR 0.0 dB
COMP BSTAGE 2
IDLE
GR 0.0 dB
STEREOM/S
Correlation
+1.00
LIMITER / MASTERFINAL
IDLE
GR 0.0 dB

MASTER READOUT

LUFS-I
LUFS-S
TRUE PEAK
LRA

QC STATUS

RENDER CHECK
READY
ENGINE
REAL-TIME

CHAIN

01 INPUT
02 EQ
03 COMP A/B
04 SAT + WIDTH
05 LIMITER
5중 검증 하니스 · DOM / AudioGraph / 신호 / 렌더 Safety / 기능 회귀
대기 중 — 5중 검증 하니스 실행 전
FINAL MASTER · EXPORT

💾 FINAL OUTPUT · 음원 다운로드 / 저장하기

💾 최종 체인 렌더링 · 다운로드
오디오 에디터에서 확정된 Cut/Fade/Gain/Normalize 파형을 입력으로 사용하고, 현재 마스터링의 EQ · Compressor · Dynamic EQ · Vocal Focus · Stereo · Saturation · Limiter · 목표 LUFS 설정을 하나의 OfflineAudioContext 체인으로 Bake합니다. 저장 단계에서 별도 프리셋을 다시 덮어쓰지 않는 현재 적용 체인이 기본값입니다.
FINAL MASTER SUMMARY저장 탭 진입 시 현재 적용 체인을 자동으로 오프라인 렌더·QC합니다.
RENDER 대기
Integrated LUFS
BS.1770 최종 측정
True Peak
8×/16× 정밀 dBTP
Sample Rate
원본 Native Rate
Output Format
24-bit
WAV PCM
BAKED SIGNAL CHAIN
Audio EditorMaster DSPLUFS / TP QC
편집 결과와 현재 마스터링 파라미터를 확인한 뒤 최종 렌더가 준비됩니다.
저장 대기0%
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 0%
전체 렌더링은 등록된 곡을 순차 처리하므로 한곡 렌더링보다 시간이 더 걸릴 수 있습니다.
FAST QC · 한곡은 빠른 렌더 / 전체 렌더는 곡을 순차 처리하므로 시간이 더 걸릴 수 있습니다.
일괄 처리 대기 중... 0%
다음 이전